【明日方舟X杀戮尖塔】干员补完计划(上)

来源:哔哩哔哩 时间:2023-08-24 15:22:41

首先非常感谢酆都寒星大佬的指点


(资料图片仅供参考)

正题

干员:铁甲战士

根据上一篇文章收集的指导,我根据酆都寒星大佬提出的意见上加入了自己的想法,改变了少部分效果。

分支由领主改成了武者。

图片文字太密可能看不清,我列在下方了

技能:

一技能专三:势不可挡

进入【固守】状态。攻击降低45%,防御增加40%,每次攻击附带7%防御和65%屏障的伤害加成。【固守】将持续10秒,十秒后转为【势不可挡】。攻击力恢复至100%,防御力增加60%,攻击速度降低15%,阻挡数加二,恢复【固守】期间屏障损耗的125%。每次攻击附带10%防御和75%屏障的伤害加成,被动:若有屏障,受到攻击会反伤攻击者5%防御和15%屏障的伤害。

二技能专三:硬撑

攻击范围扩大至面前两排,提升40%攻击力,40%攻击速度。获得【献祭】:每秒流失3%最大生命值【若有屏障,优先消耗屏障】。每失去10%血量,立即斩出三次110%攻击力的速攻,若攻击范围有多名敌人,则会随机分担三次攻击。

三技能专三:旋风斩

进入【架势】:战士收刀进行蓄能,持续3秒,攻击力增加15%。【架势】期间可提前攻击,攻击一次,立刻退出技能状态。若【架势】期间没有攻击,3秒结束后进入【旋风斩】状态,持续5秒,攻击力增加20%。攻击范围扩大至周身一圈,可同时攻击所有范围内敌人。【精致折扇】天赋收益降低50%,提高【燃烧之血】20%效果加成

天赋:

一天赋:燃烧之血

在场时,每秒回复20点生命。【天赋升级后,每秒恢复30生命值。增加3%攻击力】

二天赋:精致折扇

若铁甲战士血量低于40%,攻击速度增加20%。若铁甲战士达到血量上限,超出的治疗量化为等额屏障。【天赋升级后若达到血量上限,超出的治疗量化为等额屏障,每攻击三次获得20%攻击力的屏障】

干员:静默猎手

技能:

一技能专三:刀刃之舞

立即攻击4次,每次攻击造成110%攻击伤害,优先攻击未中毒敌人。被动:提升第一天赋20%触发概率。(看着比较鸡肋哈,这个主要是配合天赋打效果的。)

二技能专三:致残毒云

散发毒雾至整个战场,每秒对所有敌人附着4层【中毒】,并减少所有敌人20%攻击。每秒对敌人造成5%最大生命值的法术伤害,若技能期间击败敌人,将在敌人死去位置生成【疫病】,影响1块区域,在该区域的敌人,每秒会损失5%最大生命值。【疫病】区域残留3秒。

三技能专三:尸爆术

可充能两次。停止攻击,在攻击范围内指定一个3X3的区域进行一次毒瓶攻击,攻击范围内所有敌人,立即造成130%攻击伤害。延迟秒后立即对有【中毒】附着的敌人进行引爆,造成100%攻击X【中毒】层数的物理伤害。没有【中毒】附着的敌人无法引爆,但会给与5层【中毒】。若敌人被引爆而亡,立刻对四周(四个方向)进行尸首散射,造成20%猎手的攻击伤害,并附着3层【中毒】,还会在原地留下毒血,踩到的敌人会被附着2层【中毒】

天赋:

一天赋:蛇之戒指

每次攻击有30%概率额外攻击两次。模组后:【蛇之戒指】进化为【长蛇戒指】每次攻击有百分之50%概率额外攻击三次,提升5%攻击速度。

二天赋:异蛇头骨

每次攻击对敌人造成伤害时,叠加一层【中毒】,可叠加10层。每层【中毒】降低敌方2%物理防御,在敌方身上附着5秒,每叠加一层【中毒】,刷新附着时间,并增加2秒附着时间。若停止叠加,附着时间结束后会缓慢递减层数。

如果说战士不要天赋的话,还能活下去。静默猎手如果失去天赋基本就寄了,我感觉把猎宝的技能弄的太依赖天赋了,但猎宝的特色就是叠毒,而叠毒专给一个技能也不太合适。

欢迎各路大神指点

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